BIM是什么?大家现在基本上都了解一些,有许多人说BIM不就是建筑信息模型吗?VR是什么?许多人听说过,但没有见过。那BIM+RV组合到一起是什么那?可以为建筑业带来了什么那?小编根据了解,简单的介绍一下。
BIM能真正解决复杂工程的大数据创建、管理和共享应用等问题,特别是在项目管理方面,能提供数据、技术和协同三大价值支撑,并在建造方式上改变了传统的施工方法,而VR的诞生给人们带来了不一样的感知交互体验,两者的结合势必会增强相互领域间的技术层次,让建筑触手可及,也就是所谓的所见即所得。
无论是复杂的上海中心、迪士尼乐园、还是港珠澳跨海大桥或者中国尊等,通过BIM软件系统既能快速精准地进行工程量造价等数据分析,也可以实现如碰撞检查、剖面图砌体排布等技术问题解决,最后实现基于互联网的项目级企业级的协同管理,BIM将带来建筑行业生产力的巨大提升,从而改变建筑业。
VR我们也称虚拟现实,是一种模拟体验虚拟世界的交互式仿真系统,利用计算机融合多源信息,通过三维动态视景去感知实体行为下的虚拟世界。2014年后 VR技术开始快速发展起来,VR产业火爆,并逐渐渗透到各个行业:娱乐、体育赛事、医疗健康、军事训练、教育培训、城市规划、大型异性建筑等,都出现了VR技术的身影。我国国内VR成型产品加速落地,与建筑直接相关的产品包括展示设备、拍摄设备、设计软件等都已经开始逐步应用,目前应用主要集中于VR样板房展示、云渲染家装、设计转换VR平台等。
当前,VR正逐步照进建筑设计和工程施工领域,未来有望在中国建筑设计领域广泛推广使用,目前已在样板房展示等营销领域落地。目前国外在视频拍摄、电子游戏等领域已经有了完善的VR产品,国内目前一般用于开始施工之前来创建和体验三维建筑模型。
在建筑设计上,可视性方面,VR可以增强建筑及室内设计的设计成果的展示效果,还可以以沉浸式的方式进行施工模拟演练,帮助施工方了解施工过程。交互性方面,室内设计师可以利用VR完成沉浸式的家装设计,同时VR设计软件的支持下,建筑师有望在不久的将来实现VR建筑设计。
在建筑施工上,VR主要用于加强项目管理、设计和工作流排序以及客户交互。VR不仅能使体验者能够身临其境的体验施工的过程,清晰明了地查看工程结构的每一个部件、也可以全方位掌握施工过程中的工艺工法,有助于实现虚拟与现实的穿越。
长久以来,建筑行业存在如下两个痛点,一是建筑效果未知,二是工程质量控制难。建筑效果位置指的是建筑效果不可预测,施工方很难把握设计示意图,客户难以预知施工状况;工程质量控制难是指建筑过程缺乏统筹规划与项目组之间的沟通,难以控制工期、质量和成本。为了解决上述两个痛点,BIM应用而生。那么相比单纯的BIM应用,BIM+VR模式在哪些方面更进一步了呢?笔者认为,VR在BIM三维模型的基础上,加强了可视性、具象性和交互性。
BIM+VR的使用,可利用VR技术提升BIM应用效果并加速其推广应用。BIM是以建筑工程项目各项相关信息数据作为模型的基础,进行建筑模型的建立,通过数字信息仿真模拟建筑物所具有的真实信息,具有可视化,协调性,模拟性,优化性和可出图性五大特点。VR沉浸式体验,加强了具象性及交互功能,大大提升BIM应用效果,从而推动其在建筑业的推广和应用。
不仅如此,BIM+VR还能加速推进建筑行业转型,让建筑触手可及。BIM+VR除了能解决建筑行业最大的痛点“所见非所得”和“工程控制难”,统筹规划、资源整合、构建具象化联系和平台外,系统化的BIM平台还能将建筑设计过程信息化、三维化,同时加强建筑施工过程的项目管理能力。VR在BIM的三维模型基础上,加强了可视性和具象性。通过构建虚拟展示,为使用者提供交互性设计和可视化印象。对于BIM厂商而言,如果搭载了VR技术,BIM系统就能提供沉浸式体验,从而有效提高资源整合能力,提高产品的竞争能力。并通过引入强大的新型3D引擎,大幅提高画面的渲染效果,实现构件的真实物理属性和机械性能;基于VR技术与基建BIM系统的对接,使工程模型和数据实时无缝双向传递,在虚拟场景中对构件进行任意编辑。
BIM已渗透到建筑设计领域,并在建造方式上改变了传统的施工方法,VR的诞生给人们带来了不一样的感知交互体验,两者的结合势必会增强相互领域间的技术层次。BIM+VR的结合在设计前期方案评审中有助于规避设计风险,并在施工中进行三维方案模拟,模拟存在安全风险的方案,减少事故率,从而提高整个项目管理的水平。样板房、家装设计等只是VR与BIM相融合的开始,未来利用BIM与VR系统平台打造虚拟城市,为城市创造更多的新空间,推动超大型城市的形成与改变,辅助智慧城市建设,才是其发展的长远道路。在此过程中,无论是在设备硬件研究上,还是在内容填充上和交互功能体验上,BIM与VR都还有很长的道路需要走。当BIM与VR真正相互融合,带给我们的将不只是虚拟世界与现实世界的无痕切换,施工过程实时监控,而是一场全方位感知的盛宴,是一场建筑技术的新革命!
注:
1、VR(Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR),是由美国VPL公司创建人拉尼尔(Jaron Lanier)在20世纪80年代初提出的。其具体内涵是:综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术。其中,计算机生成的、可交互的三维环境成为虚拟环境(即Virtual Environment,简称VE)。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。简单的说,虚拟现实就是通过信息技术向用户模拟出体验逼近现实的可交互的虚拟环境的一种技术。
2、头盔不是VR。看仅是体验的一部分,例如:仅仅3D视频播放不是真正的VR,即使用头盔看也不是VR,那是伪概念!单纯的3D视频播放仅是内容提供商的独舞,用户的参与才是VR的核心!
3、VR技术硬件:一般VR系统包含的组成部分:头显、耳机(麦克)、跟踪定位器、操作器、数据传输器及不低于标准要求的主机设备。显听设备:环幕、穹幕、多通道显示设备;3D立体投影、3D头盔(镜)、耳机;全息投影;VR拍摄机;VR制作设备:全景相;互动设备:键鼠、麦克、陀螺仪、重力感应器、触摸屏、动感座椅、动感枪、驾驶舱、感应服、动作捕捉、位置跟踪、语音手势识别(Kinect、OptiTrack、数据手套、Intel ReaSense)。